約 3,690,837 件
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/16.html
crazylogin ログイン時の本人確認 ・最初のログイン時に、パスワードを半角英数で設定(作成)してください。 /register 希望するPassword ・次回以降のログイン時には、最初に設定(作成)したパスワードを入力してください。 /login 登録したPassword ・ログアウトすると安心です。 /logout ・パスワードの変更。 (ログインしてから)/register 新しいPassword 例: このサーバーに初めて来た方(IDが変わった方も) 最初にパスワードを作成します。 キーボードの“T”を押し、チャット欄に“/register ※※※ ”と入力し“Enter”を押します。 これでパスワードが作成されました。 ※※※欄は、半角英数字で任意の3~16文字です。入力したパスワードは、忘れないようにしてください。 2度目以降のログインの方 キーボードの“T”を押し、チャット欄に“/login ※※※ ”と入力し“Enter”を押します。 パスワードが合っていれば、ログインができゲームを開始できます。間違っていた場合、OPに通知され ゲームが出来ません。 パスワードを忘れてしまった時は、管理人に連絡してください。照会し本人に間違いなければ、再設定できます。 トビッチさん、もしくはBBさんへ連絡すれば早めの対応をしていただけます。 ゲーム終了時に“/logout”と入力してログアウトしてください。 短時間で戻る場合には不要です。またIPが変わったときには、パスワードの再入力を求められます。
https://w.atwiki.jp/highschoolcom/
@高校.comにようこそ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 高校.comは、WEB上で気軽に大学受験のための授業が受けられるサイトです。 このサイトでは無料で好きな授業をいつでも動画で見ることができます。 大学入試を目指しているが、高校に行くことができない方や、自分のペースで勉強したいという方に利用頂ければ幸いです。 授業一覧 大学受験対策 英語 大学受験対策 数学 大学受験対策 国語 大学受験対策 日本史 大学受験対策 世界史 大学受験対策 化学 大学受験対策 物理 学習関連のブログ #bf
https://w.atwiki.jp/pokemonlink/pages/15.html
這是測試頁面,用來測非登入使用者能不能正常編輯
https://w.atwiki.jp/khrecom/
3月29日木曜日に発売された、KINGDOM HEARTSⅡFINAL MIX +に同伴されているRe Chain of Memoriesは、KHⅠとKHⅡの間の作品としてGBAで発売されたものを今回PS2として蘇らせたものだ。 ⅩⅢ機関という13人の敵に立ち向かっていくソラとリク、そして記憶を操るナミネという少女の、約束の鎖で繋がれた友情を心の髄まで感じられる作品となっている。 バトルシステムは、カードバトルというオリジナリティ溢れる仕様で、レベルよりも戦略を考えていく、ある種の知能バトルになっている。 今までのKHシリーズをプレイしてきた猛者達もボスに何度とやられ(´Д`;)/ヽァ/ヽァ言わされている。 中々ハードなシステムだが、コツを掴むと容易く倒せるようになっている。 因みに、密かにロクサス登場します(・∀・) KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX +
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/70.html
source twoprocess.c line 171 - 241 処理の流れ 171 static void 172 process_login_req(struct vsf_session* p_sess) 173 { 174 enum EVSFPrivopLoginResult e_login_result = kVSFLoginNull; 175 char cmd; 176 vsf_sysutil_unblock_sig(kVSFSysUtilSigCHLD); 177 /* Blocks */ 178 cmd = priv_sock_get_cmd(p_sess); 179 vsf_sysutil_block_sig(kVSFSysUtilSigCHLD); 180 if (cmd != PRIV_SOCK_LOGIN) 181 { 182 die("bad request"); 183 } 184 /* Get username and password - we must distrust these */ 185 { 186 struct mystr password_str = INIT_MYSTR; 187 priv_sock_get_str(p_sess, p_sess- user_str); 188 priv_sock_get_str(p_sess, password_str); 189 e_login_result = vsf_privop_do_login(p_sess, password_str); 190 str_free( password_str); 191 } 192 switch (e_login_result) 193 { 194 case kVSFLoginFail 195 priv_sock_send_result(p_sess, PRIV_SOCK_RESULT_BAD); 196 return; 197 break; 198 case kVSFLoginAnon 199 str_alloc_text( p_sess- user_str, tunable_ftp_username); 200 common_do_login(p_sess, p_sess- user_str, 1, 1); 201 break; 202 case kVSFLoginReal 203 { 204 int do_chroot = 0; 205 if (tunable_chroot_local_user) 206 { 207 do_chroot = 1; 208 } 209 if (tunable_chroot_list_enable) 210 { 211 struct mystr chroot_list_file = INIT_MYSTR; 212 int retval = str_fileread( chroot_list_file, 213 tunable_chroot_list_file, 214 VSFTP_CONF_FILE_MAX); 215 if (vsf_sysutil_retval_is_error(retval)) 216 { 217 die2("could not open chroot() list file ", 218 tunable_chroot_list_file); 219 } 220 if (str_contains_line( chroot_list_file, p_sess- user_str)) 221 { 222 if (do_chroot) 223 { 224 do_chroot = 0; 225 } 226 else 227 { 228 do_chroot = 1; 229 } 230 } 231 str_free( chroot_list_file); 232 } 233 common_do_login(p_sess, p_sess- user_str, do_chroot, 0); 234 } 235 break; 236 default 237 bug("weird state in process_login_request"); 238 break; 239 } 240 /* NOTREACHED */ 241 } function 171 static void 172 process_login_req(struct vsf_session* p_sess) 173 { 174 enum EVSFPrivopLoginResult e_login_result = kVSFLoginNull; 175 char cmd; 176 vsf_sysutil_unblock_sig(kVSFSysUtilSigCHLD); 177 /* Blocks */ 178 cmd = priv_sock_get_cmd(p_sess); 179 vsf_sysutil_block_sig(kVSFSysUtilSigCHLD); 180 if (cmd != PRIV_SOCK_LOGIN) 181 { 182 die("bad request"); 183 } 184 /* Get username and password - we must distrust these */ 185 { 186 struct mystr password_str = INIT_MYSTR; 187 priv_sock_get_str(p_sess, p_sess- user_str); 188 priv_sock_get_str(p_sess, password_str); 189 e_login_result = vsf_privop_do_login(p_sess, password_str); 190 str_free( password_str); 191 } 192 switch (e_login_result) 193 { 194 case kVSFLoginFail 195 priv_sock_send_result(p_sess, PRIV_SOCK_RESULT_BAD); 196 return; 197 break; 198 case kVSFLoginAnon 199 str_alloc_text( p_sess- user_str, tunable_ftp_username); 200 common_do_login(p_sess, p_sess- user_str, 1, 1); 201 break; 202 case kVSFLoginReal 203 { 204 int do_chroot = 0; 205 if (tunable_chroot_local_user) 206 { 207 do_chroot = 1; 208 } 209 if (tunable_chroot_list_enable) 210 { 211 struct mystr chroot_list_file = INIT_MYSTR; 212 int retval = str_fileread( chroot_list_file, 213 tunable_chroot_list_file, 214 VSFTP_CONF_FILE_MAX); 215 if (vsf_sysutil_retval_is_error(retval)) 216 { 217 die2("could not open chroot() list file ", 218 tunable_chroot_list_file); 219 } 220 if (str_contains_line( chroot_list_file, p_sess- user_str)) 221 { 222 if (do_chroot) 223 { 224 do_chroot = 0; 225 } 226 else 227 { 228 do_chroot = 1; 229 } 230 } 231 str_free( chroot_list_file); 232 } 233 common_do_login(p_sess, p_sess- user_str, do_chroot, 0); 234 } 235 break; 236 default 237 bug("weird state in process_login_request"); 238 break; 239 } 240 /* NOTREACHED */ 241 }
https://w.atwiki.jp/shells/pages/43.html
COM 読み方 : コム フルスペル : Component Object Model Microsoft社が提唱する、部品化されたプログラムを作成・利用するための基盤となる技術仕様。 特定の機能のみを持つプログラム部品を組み合わせることでアプリケーションソフトの開発が容易になる。 この仕様に基づいてデータのやりとりができるプログラム部品のことをCOMコンポーネントと呼ぶ。 COMコンポーネントは開発に使った言語やコンポーネントのある場所などに拠らず、どの言語からでも、どこからでも利用することができる。 ネットワークを通じて別のコンピュータ上にあるCOMコンポーネントを利用する技術をDCOMと言う。 これらの技術はWindowsだけでなく、UNIXやMac OSにも移植されている。 コンポーネント開発が楽にできるよう改良された次世代のCOM+の開発が進んでおり、Windows DNAの中核技術として期待されている。 IT用語辞典 戻る
https://w.atwiki.jp/maichi/pages/64.html
loginserver.propertiesの設定(Revision 3492) General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! ExternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのWAN(グローバル)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 InternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのLAN(プライベート)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 LoginserverHostname=* LoginserverPort=2106 ログインサーバのポート LoginTryBeforeBan=10 LoginBlockAfterBan=600 GMMinLevel=100 LoginHostname=* LoginPort=9014 サーバ同士が通信しあうポート AcceptNewGameServer = False ShowLicence = True Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc mysql //localhost/l2jdb ログイン・サーバの MySQL のIPアドレスとデータベース名 Login=root ログイン・サーバの MySQL のログイン・ユーザ名 Password= ログイン・サーバの MySQL のパスワード MaximumDbConnections=10 AutoCreateAccounts=true IpUpdateTime=15 Loginserver Log LogLoginController=true Test server setting, shoudnt be touched in online game server Debug = False Assert = False Developer = False ForceGGAuth=True EnableFloodProtection=True FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 DenyMultiLoginByIpAddr = False DenyBannedUserByIpAddr = False # --------------------------------------------------------------------------- # Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http //www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer s IP such as 192.168.x.x. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # If you are behind a router which using its own local IP for Port Forwarding then set this to the routers # local IP if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # RouterHostname = # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default * LoginserverHostname = * # Default 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default * LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers # Default 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP s (usefull when their ip is dynamic) # Default 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won t be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login s free slots # Default False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default True ForceGGAuth = True # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default True EnableFloodProtection = True # Default 15 FastConnectionLimit = 15 # Default 700 NormalConnectionTime = 700 # Default 350 FastConnectionTime = 350 # Default 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you re using. # Examples # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc hsqldb hsql //localhost/l2jdb # URL = jdbc sqlserver //localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it s not recommended) Login = root # Database connection password Password = # Default 10 MaximumDbConnections = 10 # Default 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default True ShowLicence = True # Default True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default False Debug = False # Default False Assert = False # Default False Developer = False
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/149.html
《COM》 熱帯で、制限時間内に参加者が2人しかいない場合、それぞれキャラごとに異なる思考ルーチンを有するCPUプレイヤーが加わって対戦が成立する。そのCPUキャラのことを「COM」という。 「COMPUTER PLAYER」のことであろうと思われる。 いろはの頃はプレイヤーの状況に関らず必ずオジャマを装備しており、ガチラーの非難の的であったが、カーニバルからは参加者2名がオジャマを装備していない場合、COMもオジャマを装備していない仕様になった。なので全なしが多くなってくると、むしろグタギト民の多くはやたらとオジャマを撃ってくれるCOMの参戦を喜ぶ傾向にある。 素点、コンボ力ともにどの部屋においてもほぼ一律で、それゆえ下層部屋のCOMはかなり強い印象だが、相対的に上層部屋ではザコ。 とはいえよほどのことがない限りクリアしていないことはないので、発狂による自爆テロが行われたり、あるいはそこで泥仕合になるとちゃっかり1位になっていることもある。 とまぁこれまでのシリーズは(泥試合でこっそり1位を持っていくいろは時代は除き)、比較的「数合わせ」の意味合いが強かったCOMであるが、AC17においては時折やたら凶悪なCOMが登場し話題騒然となった。 特に天空以上ではCOM六、COMイマなどが下手な神天スパよりもよっぽど強いという報告もある。
https://w.atwiki.jp/oimorids/pages/13.html
年表 2005年 3月1日 『おいでよ どうぶつの森.com』がオープンされた。 2006年 『Wi-Fi お友達掲示板』が作成された。 『おしゃべりチャット』が作成された。 『マイデザイン掲示板(仮)』が作成された。 『マイデザイン掲示板(仮)』がバージョンアップして、『投稿!マイデザイン』となった。 2007年 一部の掲示板名が変更される オリジナル小説掲示板が2007年末をもって終了し、以後の大会は『小説☆カキコ』で開催することになった。 『ポケモンひみつきち』がオープンされた。 携帯版オープン おいでよ どうぶの森.com モバイル 『裏技・小ネタ投稿広場』が作成された。 『投稿!マイデザイン』に過去ログ機能が搭載された。 『投稿!おいでよどうぶつの森クイズ』された。 『免責事項について』が追加された。 『よくあるご質問と答えについて(【FAQ(よくある質問と回答)】スレッド)』が作成される。 2008年 改造NGショップ掲示板や改造ショップ掲示板にID機能が付いた。 『街へいこうよ どうぶつの森.com』 がオープンされた。 各掲示板に『お気に入り機能』が追加される。 『スマブラX 攻略☆カキコ』がオープンされた。※何故か、トップページではなく総合掲示板でお知らせされた。 2009年 あの有名な荒しであるおとねがこの頃から出現し始める。 『投票!マイデザイン』がもっとも楽しくて栄えていたと古参に良く言われる年。 2010年 レンタルチャットサービスに不具合が発生したため、避難用のチャットが作成された。 WIーFI待ち合わせ掲示板にID機能が付いた。 街森.comとおい森.comの両方?におしゃべりチャットルーム配置 javaチャットレンタルサービスの方はまだ不具合が直ってないため、更新チャットで配置された。 おい森.comのマイデザイン掲示板にアクセスするとたまにトップページに戻される原因不具合が少し多くなったので避難用が作成された。 「街へいこうよ どうぶつの森.com モバイル」が存在してたらしい。何故か本サイトではお知らせされてない 7/4に「管理人おすすめドット絵一覧」をアップするらしい。まだアップされていないが… 7/27の17 18においでよ どうぶつの森.comのwiki(おいでよどうぶつの森.com @wiki )をオトモアイルーが作成する。 2011年 4/1 管理人がおすすめのドット絵を紹介 4/30 管理人がおすすめのドット絵を紹介 4/30 雑談掲示板と改造NG掲示板でエラーが多発していたので、掲示板システムの修正が行われた。原因はログの多さ。 5/1 ログの多さを改善するために、新しく雑談掲示板newがリニューアルされた。 5/2 管理人がおすすめのドット絵を紹介 7/2 管理人がおすすめのドット絵を紹介 7/26 改造NG掲示板が過去ログ化し、新しく改造NG掲示板newとしてリニューアルされた。 8/10? 雑談掲示板が完全に過去ログ化した。予定では7/1のはずだが・・・ 2012年 6/5 管理人がおすすめのドット絵紹介 6/11 おい森.comのサイトがリニュアールし、どうぶつの森.comになった。 ーーーーーおいでよ どうぶつの森.comの歴史はここまで。---- 事件編 2010年、マイデザインの避難所が作成されたころ、 森ガイ民やポケガイ民の一部の奴が琉玖という人をねらいで マイデザの避難所と避難所ではない方のマイデザに押しかけてきて あらし行為が起こった。 2010年8月頃、「だいき」という改造者がいろいろな人の村の家の前に建物を置いていった。 さらにあらす時の様子をカメラでとり、youtubeにアップロードした。 2010年雑談板でかなこと言う人のスレが大問題に。紗江が犯人。 紗江がこのスレださとか言って大戦争(それほどではないがw)になる。 今は仲良くしてるが、偽のおかげでまた喧嘩に。 かなこの友達の偽も出て、また喧嘩。 現在もそうなっている。 2010年9月ごろからあがたーという荒らしが出現。 AAが大量に貼られ重くなり)、大きな被害がでた。 2010年12月ごろ、Wifi板にチームコロシヤと名乗る荒らしが出現。 荒らしの内容は家の前に建物、関所の前に建物など悪質なものばかりで、 掲示板のスレッド一覧には「家から出られない・・・」「建物おかれました!」なんてタイトルが見えることになった。 村荒らしとしてはタチが悪いが、中身は小学生で考える頭がないらしく チームコロシヤBはとある人と喧嘩して7分でいきなり降参した。ちなみにその後チームコロシヤは解散することになった。 2011年5月頃、旧雑談掲示板のエラーなどの都合で作成された 新掲示板、雑談掲示板newに突然「燃え盛るG」と名乗る荒らしが出現。 無駄スレッドなどが大量に立てられ、事実上使い物にならなくなってしまった。 いまでは荒らしスレッドはすべて削除されている。 2011年10月22頃、マイデザ掲示板に、書き込んだだけで勝手にアク禁になる障害が突然発生した。 その他掲示板では書き込みしなくても自動的にアク禁になる機能も搭載。 ただし、過去投稿3掲示板にはこの機能は追加されなかった。 クリック詐欺らしき事件 あれは・・・・2007年か2008年にオリジナル小説掲示板で 確か「宣伝」というタイトル名だったかな?スレッドが作成されてて。(スレッドの主の名前は覚えていない。)←小説掲示板を検索してみたけどもうログ消えてたので特定不可能でした でのぞいてみたら。 アドレスが書いてあったのでアクセスしてみると。 ケージが表示されて、それが満タンになったら。 一週間以内に「10万円」を払ってください。 ※ここは少しうろ覚えです。 ※2.ほかにも内容が書いてあったが覚えてない。 って表示されて、すごいびびった。 そのあと、スレッドを更新してみると。 アクセスした人の書き込みがあった。 「これ本当に払わなきゃいけないの?」 とかいろいろトラブルの書き込みが多発した。 僕は 「お金取られるのやだよ(T_T) 怖いよ」 とコメントした。※自分がコメントした内容は覚えている。 でもあるコメントにはこんなアドバイスが。 「これは払わなくても大丈夫ですよ」などとか 僕はそのコメントを見たがそれでもあまり落ち着かなかった。 by智 情報提供お願いします by智
https://w.atwiki.jp/lingo_agora/pages/11.html
#weblog "#weblog"とタグを入れるとblog風のページになり、誰でも書き込めるというのですが・ 新しいツールはおもしろいのですが、よくわかんないところも多いですね。 #comment_num2(size=30,vsize=5,num=20,logpage=コメントログ) どうもうまくゆかないですね。 ひつじ